« Comment puis-je savoir à quels jeux je peux jouer ? » c’est une question que se posent quelque 400 millions de joueurs en situation de handicap dans le monde. Ce 1er octobre, Xbox propose une réponse, sous la forme d’une nouvelle mise à jour de son système d’exploitation : « Nous pensons que tout le monde devrait pouvoir expérimenter […] le plaisir de jouer, et c’est notre travail de faire en sorte que cela se produise ». L’entreprise lance ainsi un mois de célébration de la communauté en situation de handicap.
Un nouvel outil pour trier les jeux
Jusque dans sa vidéo d’annonce, Xbox fait des efforts d’inclusivité. Les différents responsables de l’entreprise, en plus de se décrire physiquement pour les personnes aveugles, sont accompagnés de traducteurs en langue des signes et sous-titrés. « Trouver le jeu adapté à chaque situation individuelle n’a pas toujours été facile » explique Morgan Baker, spécialiste du design et de l’accessibilité, « nous sommes très impatients de vous présenter la nouvelle façon de découvrir ces jeux facilement ».
Xbox loue son « Game Pass » qui permet aux joueurs d’accéder à un large catalogue de titre. À partir de cette mise à jour, les développeurs pourront classer leurs jeux dans différentes catégories d’accessibilité. Une liste de 20 fonctions d’accessibilité : sous-titrage, reconfiguration des touches, compatibilité avec un clavier, possibilité de brancher un stick, les langues supportées, la gestion des couleurs ou de l’audio.
Quand ces options sont cochées par l’équipe de développement du jeu, leur titre est automatiquement classé dans une catégorie « accessibilité ». Microsoft annonce que « dans les prochains mois », les joueurs pourront choisir un ou plusieurs de ces critères pour filtrer les jeux accessibles. D’autres informations peuvent être ajoutées par les éditeurs sur une page web directement accessible depuis ce menu.
Des filtres pour les daltoniens
Xbox annonce aussi l’arrivée de nouveaux filtres colorés « ce mois-ci » sur les Xbox Series S et Xbox Series X. Ces filtres doivent permettre aux joueurs daltoniens ou déficients visuels de pouvoir jouer à plus de jeux sans subir de gêne. La fonctionnalité sera ajoutée à d’anciens jeux comme de prochaines sorties. Par exemple, en modifiant les tons rouges ou verts sur les images. Ces filtres pourront aussi être appliqués aux menus, applications ou films, sans impact sur les performances, les captures d’écran ou les extraits vidéos de jeux.
Une autre mise à jour système va permettre d’ajuster la luminosité pour obtenir un meilleur rendu de nuit et pour les joueurs sensibles à la lumière. Le nouveau mode nuit diminue la luminosité de la télévision, celle du bouton de votre manette ou le voyant d’alimentation de la console : de quoi être entièrement dans le noir lorsque vous visionnez un film par exemple. Un filtre pour la lumière bleue pourra aussi être ajouté.
Une transcription texte-voix
Grâce à un logiciel de synthèse vocale, les joueurs vont enfin pouvoir transcrire leur texte en voix et inversement. Une manière de pouvoir mieux communiquer avec les autres. Les préférences pour le chat seront réglables dans les paramètres dans l’onglet Accessibilité puis Transcription. L’accès à toutes ces options sera facilité par des menus rapides, directement accessibles via le guide Xbox (ou menu de démarrage rapide) : il suffit alors d’appuyer sur la touche Xbox au centre de votre manette.
»Halo » veut donner l’exemple
Cette transcription texte – voix sera disponible dans le prochain jeu vidéo Halo Infinite pour sa sortie, le 8 décembre prochain. Paige Johnson spécialisée en interface utilisateur chez 343 Industries promet de nombreuses options pour permettre au plus grand nombre de joueurs de prendre part au jeu.
En ce qui concerne les sous-titres, la possibilité de modifier la taille de la police, d’ajuster le fond du texte et son opacité, changer la couleur du texte selon le personnage. Les joueurs pourront aussi régler la vitesse de narration, la navigation dans les menus, les différents volumes sonores ou encore ajuster la sensibilité de leurs contrôleurs.
L’inclusivité n’est pas une lubie nouvelle pour Xbox : il y a trois ans déjà, l’entreprise avait conçu et commercialisé un contrôleur modulable pour répondre aux besoins de ceux qui ne peuvent pas jouer avec une manette « classique ».
L’entreprise compte aussi énormément sur son programme de test, ouvert à tous les joueurs, gratuitement via le Xbox Insider. Il permet à la communauté de faire des retours et de proposer de nouvelles fonctionnalités pour rendre le jeu vidéo accessible au plus grand nombre.
Source: ouest-france
